воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Soft armchairs

Немного последних моделек бескаркасной мебели.


Кресло-мяч


вторник, 5 ноября 2013 г.

Шторная тесьма

Сделал заготовки для самых распространенных вариантов шторной тесьмы. Если кто не в курсе, то тесьма используется для сборки шторы на гардине (карнизе).

В ходе изучения данного вопроса, выяснилось, что в шторном дизайнае отсутствует унифицированная терминология. Доходит до того, что в конкурирующих дизайнерских студиях один и тот же декоративный элемент называют по разному, и порой технолог может не понимать о чем именно хочет сказать дизайнер, так как в его обиходе этот же элемент значится как-то еще.

Но собственно вот сами образцы тесьмы:
1. Уже полюбившиеся мне буфы.


воскресенье, 27 октября 2013 г.

Моделирование штор. Первые шаги.

Первые плоды по изучению программы Marvelous Designer. Самые физкорректные шторы, которые мне доводилось создавать. Вся сложность в том, что для создания швейных изделий в этой программы необходимо знать и понимать технологический процесс, какой он был бы в реальности, то есть без фейков, с настоящими выкройками и "шитьем". Хорошо, что моя супруга работает дизайнером штор и благодаря её подсказкам я сделал все по технологии.

воскресенье, 20 октября 2013 г.

О пользе ретопологии

Увлекся моделированием тканей и сразу встал вопрос о треугольной сетке. Конечно иногда можно не парится и закинуть в сцену модель с миллионом трианглов и отрендерить, но иногда ресурсы поджимают и необходимо иметь не просто красивыю модель, но и правильной  (четырехугольной), более легкой для переваривания сцены топологией.
В общем решил попробовать на сколько будет легче модель после ретопологии и каково будет ее качество. Как показали первые опыты, если все делать правильно, то модель от оригинальной (с триангуляцией сетки) практически не отличима по качеству и на рендере выглядит аналогично. Главное еще в процессе не забывать про текстурные координаты.
Вот пара моделек для сравнения. Это абсолютно черновые образцы, сделанные лишь для примера, проба пера так сказать.


среда, 25 сентября 2013 г.

Бревно хай-поли

Нечастая работа связанная со скульптингом. Потребовалось смоделить высоко полигональные бревна для снятия с моделей карт normal bamp и displace и наложения их при рендеринге в 3ds max.







четверг, 24 января 2013 г.

Приз CG Event

На днях, нам в студию принесли приз CG Event Reel. Первый раз вижу его в живую. Студия ICube получила приз в номинации Архитектурная визуализация, считаю вполне заслуженно.




И еще на ютьюбе появился наш ролик деморил за 2012 год: